来源:123手游网 作者:Charlotte 发布时间:2025-05-13 12:13:54
剑与远征单队战力是五名上阵英雄独立战力的总和,英雄战力由基础属性、养成维度、特殊加成三部分加权计算,无隐藏倍率或额外修正,直接累加即可得出最终单队战力数值。

英雄基础战力核心来自等级与品阶,等级提升会直接拉高生命、攻击、防御三维基础属性,品阶进阶则会解锁技能、放大属性成长系数,两者是战力底层支撑。不同英雄同等级同品阶下基础战力略有差异,但计算逻辑完全统一,不存在职业或阵营专属修正值,仅后续加成维度会产生区分。

装备、专武、家具是战力的核心养成加成项。装备按品质与部位提供固定属性数值,种族装备对对应阵营英雄有额外属性增益,直接折算战力。专武解锁后随等级提升提供大量属性与专属效果,家具套装效果会叠加属性加成,两者均会全额计入英雄战力,是中后期战力提升的关键。
阵营羁绊与部分场景临时加成也会影响单队战力。上阵同阵营英雄达到指定数量时,会为全队提供攻击与生命值百分比加成,该加成会转化为对应战力数值计入单队战力。迷宫、奇境等场景中的遗物会提供临时战力加成,备战界面可清晰查看,结算时会叠加到单队战力中,战斗效果与战力加成独立计算。
实际计算时,可先分别核算每名英雄的等级、品阶、装备、专武、家具带来的战力数值,再叠加阵营羁绊与场景临时加成,最后将五名英雄战力相加,即可得到准确的单队战力。养成过程中,优先提升主C的等级、品阶与高阶装备,搭配合理阵营羁绊,能高效拉高单队战力,适配推图、爬塔等各类玩法需求。
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