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英雄联盟铁男对线打团教学

来源:123手游网 作者:简之ydq 发布时间:2022-10-31 10:38:07

英雄联盟铁男前期对线发力期在六级之后,这段时间只要你不是一个崩的铁男,跟任何人battle都不咋虚,奥拉夫除外。

打团进场时机其实挺好办的,两种吧一种是q闪进场砸被动,铁男的技能击中数个对手能多叠被动数量,换句话说q到三人立即激发被动,q闪能多砸人就多砸。

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打团先手秒被动意义很大,吃一波伤害满白条r人尽量造成减员带着偷取的属性出来,开w吃第二波伤害,吃完伤害直接金身靠被动征服者和队友击杀凯旋回复,金身起来继续打输出,这时候基本就收割了。

第二种就是进团闪现开最肥的那个,连你都打不过的那个在里面给队友拖时间,金身啥的就都用,队友杀完外面的人再处理这个最强的,如果队友在外面团输了你就捐了。

这条诺手除外,如果诺手肥就不是你解决的了,出来个血怒诺手大家都挺害怕的,大招用法很多线上给打野拖gank的时间,兵线进塔不让对面上单吃兵,后期剩你自己拆人家家时人家复活了关辅助的虚空拆家法。

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对线的话怕鳄鱼奥拉夫会玩的梦魇也不好打,铁男大招前摇的音效比较醒目,老梦魇留w听声就能挡你大,剑姬的话五护甲大法六级贴墙站撸,他不交w你不交e和r还是能打过的,打长手双复苏多兰盾怂到六级,到六学r小adc今天必须死然后就没啥了。

召唤师技能带tp引燃没必要,不缺那点伤害,哎对,天赋副系不乐意点启迪也行,如果只为了移速的话点个灵光披风加迅捷也行,主要启迪有个欠钱,我乐意用花呗,实在嫌跑的慢就带疾跑,反正疾跑也加强了,铁男也能带,就是没有tp打线上舒服。