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英雄联盟技能交互性对于英雄的影响

来源:123手游网 作者:简之lzx 发布时间:2022-11-03 15:32:39

以目前的英雄联盟来说老版本英雄基本技能组合没有啥关联性;类似的像伊泽瑞尔的WQ伤害增益或者是船长的桶子连招都属于交互性较强的。所以目前来说一些老英雄的机制正在逐步的增加技能之间的交互,比如轮子妈来说现在大招可以重新刷新小技能了所以立马从射手下水道化身热门大核。

英雄联盟技能交互性对于英雄的影响 

唯一好处增加了蘑菇之间可以去进行弹射保证线上施放蘑菇的安全性了。提莫的伤害可能只能靠Q技能的毒针和普通攻击来打输出了;提莫的作战上限能力太低了除了在线上可以利用致盲机制和移动速率加成欺负重装战士到了对战作用极低。英雄联盟技能交互性对于英雄的影响

而且由于提莫这个英雄的遭人记恨程度所以一旦开团就会被秒掉虽然给了提莫的弹射蘑菇机制但是仍旧没有太大作用;阔剑这件装备出来之前提莫的高法强蘑菇还是比较让对面的脆皮头疼的。但是现在阔剑的出现之后只要是稍稍会玩一点的都会出个阔剑来针对一下,不过提莫在低分段局面中还是比较霸道的;因为青铜白银选手普遍不喜欢换红扫和阔剑。英雄联盟技能交互性对于英雄的影响

如果想要增强的话最好就是增强一下技能对于团战的作用,毒针的致盲时间不变然后把毒针变成一个范围型的伤害致盲是最好的。大招的蘑菇输出效果也可以去改一下变成触碰到蘑菇的立即爆发;而且被炸到的敌人会受到一个持续的减益效果这时候提升提莫的输出。